Если мы с вами сыграем в карты, победителя во многом определит удача. Получите хорошие карты, и вы выйдете вперед.
Если мы с вами сыграем 100 игр в нарды, победит более сильный игрок, потому что удача в костях регрессирует к среднему значению, выравниваясь со временем, оставляя мастерство доминирующим фактором.
Хороший дизайн игры предполагает создание условий, при которых ранняя удача не разрушит остальную часть игры. Хороший бросок или хорошая первая раздача не должны лишать других игроков возможности получить шанс. Вот почему «Монополия» — это более точный социальный комментарий, чем хорошая игра.
Ранняя удача оказывает огромное влияние. Где вы родились, в какую касту вас помещает общество, независимо от того, были ли вы достаточно развиты в различных ранних системах ранжирования или нет – все это усугубляется.
«Усугубление» ранней удачи, как правило, нормально для людей, которым рано повезло.
И все-таки, надеюсь, есть шанс не путать раннюю удачу с мастерством и предпринять шаги, чтобы сделать наше путешествие достаточно устойчивым.)
Ранняя удача может очень все сильно изменить. Естественно, есть игроки, мастерски владеющие навыками в какой-то области. Они и на старте, и без удач могут очень сильно продвинуться в перед. Но таких очень мало.
Эта мысль — блестящая аналогия, показывающая, как устройство игры (или любой другой системы) может либо давать шанс на исправление ошибок, либо наказывать за них раз и навсегда. Она выходит далеко за пределы настольных развлечений и становится метафорой жизни, общества и даже морали. Вот моё размышление. Суть — разница между удачей и мастерством, и как игра это регулирует. Автор противопоставляет два типа игр. В картах (особенно в короткой партии) победа часто определяется раздачей — случайностью, которую ты не контролируешь. Получил хорошие карты — выиграл, плохие — проиграл, даже если ты великий стратег. Это модель мира, где случай правит бал. В нардах… Подробнее »